domingo, 16 de junio de 2019
KAHOOT: Cómo emplear la gamificación en el aula
Durante todo el curso, en las asignaturas de Inglés y Matemáticas hemos estado implementando la herramienta KAHOOT con los alumnos de 1º de la ESO.
Es una manera de realizar una evaluación de manera amena y diferente. Aquí os ponemos un ejemplo:
Nuestros alumnos y alumnas han utilizado las tabletas disponibles del centro, a menudo trabajando por equipos o en parejas.
La experiencia ha gustado enormemente a los alumnos y alumnas, que han disfrutado de la competición y del poder demostrar sus conocimientos.
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