domingo, 16 de junio de 2019

KAHOOT: Cómo emplear la gamificación en el aula


Durante todo el curso, en las asignaturas de Inglés y Matemáticas hemos estado implementando la herramienta KAHOOT con los alumnos de 1º de la ESO.

Es una manera de realizar una evaluación de manera amena y diferente. Aquí os ponemos un ejemplo:


Nuestros alumnos y alumnas han utilizado las tabletas disponibles del centro, a menudo trabajando por equipos o en parejas.


La experiencia ha gustado enormemente a los alumnos y alumnas, que han disfrutado de la competición y del poder demostrar sus conocimientos.




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